В 2021 г. на базе экспозиции Учебного художественного музея им. И.В. Цветаева Анастасией Коноваловой была подготовлена дипломная работа "3D-технологии в современных историко-культурных исследованиях" (Историко-архивный институт, исторический факультет, кафедра (учебно-научный центр) Новая Россия; научный руководитель - Шпирко Сергей Валерьевич).
С результатами работы можно познакомиться на канале Музейного центра в YouTube
Анастасия так комментирует замысел проекта и подход к его реализации:
Одной из важнейших задач, которые сейчас стоят перед научным миром, является сохранение историко-культурного наследия.
С развитием компьютерных технологий стало возможно создавать точные трехмерные копии существующих объектов историко-культурного наследия. Это непростая научно-практическая задача, требующая междисциплинарного подхода.
Технологии 3D моделирования пришли в историко-культурные исследования не так давно, но уже успели заявить о себе не только как о новом перспективном методе исследования, но и расширили те задачи, которые перед собой может поставить исследователь.
3D-объект может приобрести качества объекта исследования, и, таким образом, стать незаменимым инструментом в руках исследователя, а в некоторых случаях, в силу невозможности личного присутствия или из-за того, что предмет плохо сохранился или был уничтожен, единственной возможностью получить недостающие данные.
Данный проект представляет собой попытку создания точных трёхмерных копий исторических артефактов, хранящихся в Учебном музее им. И. В. Цветаева.
Способ, с помощью которого была реализована данная задача, - фотограмметрия. Это процесс, позволяющий посредством фотографий высокого качества переносить реальные объекты в виртуальное пространство.
Для реализации данного проекта применялась программа 3DF Zephyr (3DFlow).
Также, предварительно была проведена подготовка: подобрано и настроено нужное оборудование (фотоаппарат, штатив), произведена съемка музейных объектов, отсеяны смазанные неудачные снимки, созданы маски (черно-белое изображение, где белый цвет - 100% прозрачность, а чёрный - 100% непрозрачность). Создание масок необходимо для отделения объекта от фона, что облегчает последующий процесс обработки изображения программой.
Далее уже происходит взаимодействие с программой: по информации, извлечённой из фото, строится полигональная сетка модели, затем генерируются текстуры - ее фактура и цвет. Визуализация проделанной работы доступна для просмотра в видео.