РОССИЙСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ГУМАНИТАРНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ



«Геральдика в “средневековых” компь�...


04.03.2025

«Геральдика в “средневековых” компьютерных играх»

26 февраля 2025 г. в РГГУ прошла встреча участников научного семинара «Фантастическое в популярной культуре». Серию заседаний, объединённых темой «Медиевализм в фантастических мирах», открыл доклад об использовании средневековой геральдики в компьютерных играх.


Онлайн-встреча началась с краткого вступительного слова от ведущей семинара, преподавателя факультета культурологии Александры Тарасовой, которая анонсировала новую серию семинаров. После этого перед участниками семинара выступила Марина Бочарова, выпускница магистратуры ФК РГГУ и автор группы в VK «ARX. Доступно о культуре. Марина Бочарова».

В докладе под названием «Геральдика в «средневековых» компьютерных играх» Марина Бочарова прежде всего напомнила о происхождении гербов и об их роли в культуре европейского Средневековья, а также вкратце познакомила слушателей с основными элементами «классических» гербов и правилами их составления. Затем докладчица на примере гербов из популярных компьютерных игр продемонстрировала, что в некоторых случаях гербы (в первую очередь – размещенные на рыцарских щитах) используются всего лишь как хорошо узнаваемый игроками знак средневековья, как чисто декоративная составляющая визуального ряда игры. Однако можно выделить и другую тенденцию: когда за отдельными гербами и эмблемами обнаруживается продуманная система, когда герб включается в игровой нарратив, в том числе - служит важным невербальным свидетельством изменений внутри фикционального мира, последовавших за действиями игроков. За дизайном игровых гербов может обнаружиться полноценное исследование, предпринятое разработчиками: так, в игре «Ведьмак 3» из серии, созданной на основе литературной фэнтези-эпопеи польского писателя Анджея Сапковского, была учтена специфика, присущая исключительно польским средневековым гербам. Наконец, гербы могут участвовать и в коммуникации между игроками, помогая опознавать «своих» и «чужих» в ситуациях, когда ход игры требует очень быстрой реакции. И тем самым средневековая геральдика в виртуальном пространстве вымышленных государств и сообществ в определенном смысле возвращает себе то положение, которое она занимала в рыцарской культуре исторического средневековья.

Доклад Марины Бочаровой очень заинтересовал слушателей. А поскольку в онлайн-аудитории присутствовали и знатоки компьютерных игр, и историки, сразу по окончании доклада завязалась оживленная дискуссия. Гербы в компьютерных играх крайне редко обращают на себя внимание исследователей, и дискутанты увлеченно вспоминали другие образцы игровой геральдики и рассуждали о том, как подобные детали позволяют создавать убедительные образы как виртуальных подобий средневековой Европы, так и постапокалиптических миров, где воцарилось «новое средневековье».